render farm service render farm service
  • デスクトップ アプリケーション

  • ドラッグ&ドロップでレンダリング開始

  • 作業データの自動アップロードとレンダリング画像の自動ダウンロード

  • チュートリアルビデオ 無料体験

セキュリティ対策

rayvision
  • フォックスレンダーは、MPAA(アメリカ映画協会)とISO(国際標準化機構)の安全基準に準拠
  • お客様との秘密保持契約を厳守
  • お客様の権利及び利益を保守
  • 安全にデータを転送するため、独自なプロトコル
  • プロフェッショナルハードウェアファイアウォール
  • 銀行並のセキュリティレベルのデータセンター
  • サーバールームもハイレベルなセキュリティ

最高のパフォーマンスを追求

高速伝送エンジン

フォックスレンダークライアントにはデータ送信のために独自の高性能伝送エンジンが装備されています。お客様は、自動的にクライアントを使用するファイルをアップロードまたはダウンロードすることができます。高速伝送に加えて、我々のアスペラ・エンジンはまた、送信過程でデータを暗号化し、データのセキュリティを確保することが可能です。

高性能ストレージ システム

お客様がアップロードしたデータはSSDハードディスクに保存され、何千台のレンダリングマシンからアクセスして、ローカルディスクのように早くレンダリングが可能です。

スケジューリング エンジン

当社独自のジョブ分散スケジューリングエンジンは、簡単に何百万のレンダリングタスクと数千のレンダリングノードを管理することができます。優先度に応じて、スケジューリングシステムが自動的にユーザーファイルとマッチング対応するノードにプラグインを識別することが可能です。

renderfarm

いつでも利用可能

24時間技術スタッフが待機!

無制限のストレージスペースと高い帯域幅を持つ強力なコンピューティング・センター

レンダリングタスクの緊急度により、優先度を調整可能

優れたソフトウェアの互換性

5年以上の安定動作; プラグインの自動検出.

市場で最も主流のCG制作ソフトウェアをサポート

例えば Max, Maya, そして、よく使われるプラグインV-ray, Arnold等,.

サポートされているソフトウェア一覧

下記に記述のないソフトウェア、プラグインはご相談ください。一部のソフトウェアは、お客様からライセンスを提供していただく場合があります。

サポートされているソフトウェア
  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Softimage
  • Maxon Cinema4D
  • Houdini
  • VUE
  • Blender
一般的なプラグインやレンダリングエンジン
  • V-Ray
  • Mental ray
  • Final Render
  • Arnold Render
  • Maxwell Render
  • And common plugins
cloud rendering

レンダリング価格

一般のお客様

$0.111

1コア1時間

累計チャージ金額が500ドル未満のお客様         

$1.33/          1ノード (12 コア)1時間

VIP1

$0.094

1コア1時間

累計チャージ金額が500ドル以上2,000ドル未満のお客様

$1.13/          1ノード (12 コア)1時間

VIP2

$0.078

1コア1時間

累計チャージ金額が2,000ドル以上5,000ドル未満のお客様

$0.93/          1ノード (12 コア)1時間

VIP3

$0.061

1コア1時間

累計チャージ金額が5,000ドル以上10,000ドル未満のお客様

$0.73/          1ノード (12 コア)1時間

VIP4

$0.044

1コア1時間

累計チャージ金額が10,000ドル以上のお客様        

$0.53/          1ノード (12 コア)1時間

レンダリング環境をお客様仕様にカスタマイズ

経験豊富なエキスパートスタッフ

当社の経験豊富な技術スタッフは、すでに世界中のプロジェクトに参加してきております。

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BEN

ベンは19年間、ハリウッドのCG制作会社に勤務し、ソニーピクチャーズ、ディズニー、ルーカスフィルムの数多くの作品のテクニカルディレクターを務めてまいりました。彼は徹底的に研究し、フィルムレベルのCGI技術と高速レンダリングを可能とするパイプラインシステムでのレンダリングの実務経験があります。

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NEIL

ニールは、10年以上にわたって、CGI業界で働いており、GDC、デジタルタイガースタジオで、国内外のプロジェクトのシニアテクニカルディレクターを務めています。ニールもレンダリングプロセスにおける問題の分析や取扱の専門家です。彼は徹底的にMayaのプラグインを研究しています。

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CAI QIN

カイは、長年にわたって建築アニメーション制作業界で働いてきました。彼女は3DMaxのアニメーション制作のすべてプロセスに精通しています。建築プロジェクトで豊富な経験を持っており、クリスタルCGなど、多くの有名な国内のCG制作会社でCG動画のレンダリングを担当してきました。彼女は、3dsMaxのレンダリングプロセスにおける問題の解決に経験が生かされています。

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カスタマイズされたレンダリングソリューション

映画やテレビ番組制作のためのレンダリング

高品質のレンダリングを提供

長期的な協力パートナーを求めて

パイプラインシステムとのシームレスな統合

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